среда, 31 декабря 2025 г.

Nvidia завершает 2025 год с 92% долей рынка GPU несмотря на проблемы с Blackwell

Запуск серии Blackwell RTX 5000 компании Nvidia превратил 2025 год в год крайностей для производителя чипов — омраченный серьезными аппаратными дефектами и дефицитом поставок в начале года, но завершившийся исторической оценкой в $5 триллионов, поскольку компания укрепила свою хватку на рынке игровых GPU.Выпуск видеокарт, начавшийся на CES в январе, быстро превратился в то, что TechRadar назвал «кошмаром с точки зрения запасов», когда флагманские RTX 5090 и RTX 5080 столкнулись с острым дефицитом, что заставило розничных продавцов внедрить лотерейные системы для получения права на покупку. Nvidia столкнулась с обвинениями в «бумажном запуске» — выпуске продуктов без значимых запасов для удовлетворения спроса.

Ранние пользователи, которые получили карты, столкнулись с другим кризисом: массовыми аппаратными и программными сбоями. Nvidia подтвердила в феврале, что приблизительно 0,5% устройств RTX 5090, 5080 и 5070 Ti были отгружены с отсутствующими конвейерами растровых операций (ROP), дефектом на уровне чипа, который снизил игровую производительность до 11% в некоторых играх. Компания предложила замену, хотя дефицит запасов осложнил этот процесс.

Нестабильность драйверов усугубила проблемы: пользователи сообщали о зависаниях с черным экраном, сбоях в играх и о том, что видеокарты не распознавались хост-компьютерами. «Nvidia выпустила исправления в масштабе, которого я никогда не видел прежде», — отметил TechRadar, добавив, что геймеры стали «очень осторожны в отношении использования свежевыпущенных версий драйверов GeForce».

Доминирование на рынке на фоне противоречий

Несмотря на проблемный запуск, Nvidia сохранила железную хватку на рынке дискретных GPU, достигнув 92% доли рынка к третьему кварталу 2025 года, согласно данным Jon Peddie Research. Компания достигла исторической вехи в октябре, когда стала первой публично торгуемой компанией, достигшей рыночной оценки в $5 триллионов, во многом благодаря спросу на чипы для ИИ.

Успех технологии DLSS 4 оказался решающим для восстановления игрового подразделения. Функция масштабирования изображения на основе ИИ и генерации нескольких кадров обеспечила то, что TechRadar назвал «настоящим переломным моментом», при этом модель на основе трансформера обеспечила значительно улучшенное качество изображения и частоту кадров. К ноябрю GPU Blackwell захватили приблизительно 7,5% установленной базы игровых ПК в Steam.

Тем не менее сохраняются опасения относительно приверженности Nvidia игровому оборудованию. Дефицит памяти и слухи о сокращении производства видеокарт GeForce на 2026 год подпитывают предположения о том, что компания отдает приоритет прибыльным продуктам для ИИ над игровыми GPU. Ограничения VRAM на картах среднего уровня — 12 ГБ на RTX 5070 и всего 8 ГБ на RTX 5060 — вызвали критику со стороны геймеров и обозревателей как недостаточные для обеспечения актуальности в будущем.

По мере завершения 2025 года Nvidia сталкивается с вопросами о том, не произошел ли её быстрый рост, обусловленный ИИ, за счет игрового сообщества, которое создало её репутацию стабильности и надежности драйверов.




Контекст 

Комментариев нет:

Отправить комментарий